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【西安专业舞台设计公司】沉浸式音频系统主观与客观评测体系的探索

2023-02-09 04:16:35

沉浸式音频系统主观与客观评测体系的探索:1.沉浸式音频技术的发展现状声音经历了无声(Silence)、单声道(Mono)、立体声(Stereo)、5.1/7.1等发展过程,西安专业舞台设计公司将这个过程抽象为从空(Empty)、到点(Point)、到线(Line)、到面(Plane)的历程。近年来,声音研究者开始突破平面的限制,将声音的录制(Recording),渲染(Render)与还原(Restore)进行三维处理。一种显而易见的方式是增加声道数,即基于声道(Channel-Based Sound)的技术方案,除了在双耳横切面进行扬声器平面布局外分别在头顶(Top)与脚下(Bottom)进行部署,从而形成三维的空间布局。

将这种布局的表示归纳三种方式: (1)xy,x表示主扬声器与环绕扬声器声道总数,y表示次低频扬声器LFE;(2)xy.z,z表示顶环扬声器声道总数,x表示主扬声器与平面环绕扬声器声道总数:(3)x.y.z.n,n表示底环扬声器声道总数,z表示顶环扬声器声道总数,x表示主扬声器与平面环绕扬声器声道总数。

西安专业舞台设计公司

但是,这种技术具有先天的局限性。随着声道数的增多,后期录制和处理的工作会星几何级数增加,称之为多声道技术的超级复杂性(Super Complexity)。同时由于没有任一个播放环境与制作节目的后期混音棚是一致的。

因此,西安专业舞台设计公司没有多声道技术实际播放的环境能如实展现创作者的意图,称之为多声道技术的完全不一致性(Totallnconsistency)。因此,基于对象(Object-basedSound)的技术方案应运而生,其描述的是声音轨迹,一个声音对象包含如下元素:信号本身s,隐含的时间信息1,以及其在三维世界的三维坐标.y.z)和其他辅助属性,o=is.lfx;yzauxparameter。混音师无需花费大量的时间来处理每个扬声器的具体输出信号,只需要将主要精力放在艺术创作上即可。上面提到的多声道技术的超级复杂性与完全不一致性都被解决了


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